Woda
...Woda czym jest, ka┐dy wie... nie o tym mam
pisaµ! Interesowaµ bΩd▒ nas metody funkcjonowania, uzywania zaklΩµ z tego kanonu...
...Do poruszania siΩ potrzebuje innych
czynnik≤w... znane sa dwa:
1. Wiatr [g≤rne obszary powierzchni wody]
2. Ziemia
[chodzi o ukszta│towanie terenu... dno, prady przyziemne]. Do wykonania podstawowego czaru
wodnego - czyli wywo│ania niezbΩdna jest znajomo╢µ czaru przesuniΩcie [zaznaczam, ┐e
nazwy sa umowne i zmienne, jednak zawsze istnieje podobie±stwo] z kanonu magii Powietrza.
W wywo│aniu, g│≤wnym celem jest podniesienie jakiej╢ czΩ╢ci danego obszaru wody, dopiero
potem nastΩpuje formowanie w okre╢lony kszta│t, np. kulΩ :). Aby utrzymaµ w powietrzu
wywo│any obiekt wa┐na jest energia psychiczna. Bez tego nie bΩdzie tak┐e mo┐liwo╢ci rzutu
czy innych ruch≤w. W grach RPG [komputerowych], a nawet w fabularnych nie uwzglΩdnia siΩ
tych rzeczy. Tam mo┐esz mieµ rozwiniΩt▒ na wysokim poziomie magiΩ Wody i bez problemu
zatapiaµ ogromne statki [szczerze m≤wi▒c nie widzia│em jeszcze tak rozwinietego systemu
;-p] bez znajomosci wiatr≤w czy silnej pod╢wiadomo╢ci...
...Z czarami , wodnymi`` jest podobnie jak z
ogniem... umiejetno╢µ te┐ jest wa┐na ale istotniejsza jest motywacja... bez tego nie
ruszysz. Dla przykladu: zostajesz wyzwany na pojedynek [wy│▒cznie magia]. Przeciwko tobie
staje potΩ┐ny druid [jak to druidzi - w ataku jest cie±ki, ale ta defensywa...]. Ju┐ na
samym poczatku mobilizujesz si│y i probujesz rzuciµ czar wywo│anie [za│≤┐my, ┐e walka
odbywa siΩ nad jak▒╢ woda]... Wiesz, ┐e potrafisz... ale moc druida wydaje siΩ wieksza.
Skazany na powodzenie [w ko±cu po to uczyles sie te 10 lat :)] formujesz z wody co╢ w
rodzaju walca [:`-)] i... druid, wykorzystuj▒c swoj▒ pozycjΩ i sytuacjΩ, u┐ywa mocy
psychicznych. Zauwa┐aj▒c tw≤j lΩk przed przegran▒, przejmuje twoje cia│o... hehe...
:)))
...Je╢li chodzi o wykonywanie innych zaklΩµ, to
nie ma szczeg≤lnych zasad... najpierw my╢lisz o tym co trzeba zrobiµ, a nastΩpnie
okre╢lasz co bΩdzie potrzebne [tak jak np. z tworzeniem mikstur - niezbΩdne s▒
sk│adniki]...
...Ten artyku│ mo┐e byµ zwyk│▒ ciekawostk▒,
ale... jego przeznaczenie powinno wi▒zaµ siΩ z grami fabularnymi... :p
Charakterystyki
Natura - mi│o╢µ, spok≤j,
w│a╢ciwo╢ci lecznicze, dynamika...
Rodzaj energii - p│ynna :)
Kolor - niebieski, b│Ωkitny
Rytua│y - psychika, sny, marzenia, oczyszczenie...
Metale - mied╝ i rtΩµ
Pora roku - jesie±
Kierunek i czas - zach≤d / zmierzch
Bronie- w≤│cznie, sieci, tr≤jzΩby, itp.
Znaki zodiaku - Skorpion, Ryby, Rak
Zmysl - smak
Symbole - znaki z poziomymi liniami...
Dla
Za│ogi G, artyku│ napisa│ RiddleR
:) |